К блужданию по этому лабиринту нужна более серьёзная подготовка. На самом игровом поле в клетку отмечены только точки старта и финиша. Из плотного картона вырезаем 23 карточки.
В зависимости от Вашего списка, на них будут разные полезные и вредные артефакты.
Привожу пример своих плашек.
Ближайшие к старту три клетки всегда занимают открытые карточки, на них инструменты - серп и топор - и бублик.
На остальных 20 карточках, разложенных по игровому полю рандомно вниз картинкой:
6 бубликов...
Читать далее»
Строго говоря, всякая мотивашка должна начинаться с мозгоштурма, я его называю МногоДум.
Пишем список дел, которые почему-то не делаем. Сортируем их. Одни дела трудные и грязные, к ним надо готовиться, как к походу на Эверест; другие надо только заставить себя начать, и дальше мы делаем их легко. Есть и такие, которые не трудны и приятны... и именно поэтому мы их откладываем до последнего момента, и в результате не успеваем сделать.
Есть различия и в частоте выполнения дел...
Читать далее»
Однажды Даосский Мастер привел своего ученика в парк, расположенный у подножия горы. В парке находился сложный лабиринт с высокими и гладкими стенами. Крыша у лабиринта отсутствовала, и его переходы освещались солнечным светом.
Мастер подвел ученика ко входу в лабиринт и велел ему отыскать выход. Ученик плутал в лабиринте целый день и целую ночь, но раз за разом неизменно заходил в тупик. Отчаявшись выбраться наружу, он упал на землю и заснул...
Читать далее»